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¿Hacer una película utilizando un videojuego? Podríamos empezar con este corto a partir de Grand Theft Auto V

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¿Hacer una película utilizando un videojuego? Podríamos empezar con este corto a partir de Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto da para demasiado, mucho más allá del juego original, desde que puso su primera piedra allá por 1997. Especialmente potable es todo el trabajo que los modders realizan para convertir el universo virtual en otros completamente diferentes.

Pero una cosa es transformar elementos con mayor o menor maestría y otra es montar un corto cinematográfico con el motor del juego: Not Normal. A esto se ha dedicado Matt MacDonald en cuerpo y alma, con unos resultados que creo que son muy interesantes de compartir, bien por el corto en sí, también por el proceso de creación.

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Ya hay 75 millones de copias de 'Grand Theft Auto V' en el mercado, el cuarto juego más vendido de la historia

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Ya hay 75 millones de copias de 'Grand Theft Auto V' en el mercado, el cuarto juego más vendido de la historia

Take-Two nos ha contado cómo le han ido las cuentas en este último trimestre, algo que posiblemente importará a poca gente, pero la productora ha compartido algunos datos sobre ventas de videojuegos que nos ayudan a entender un fenómeno como GTA, y más concretamente el éxito de Grand Theft Auto V.

El título ha registrado unas ventas impresionantes desde que apareció en septiembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360: 75 millones de unidades. El hecho de ser un título multiplataforma le ha ayudado a llegar hasta este punto, un par de años después lo vimos funcionar en Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Habría que especificar entre unidades vendidas y distribuidas, pero eso ya es una operación bastante complicada desde nuestra posición, y no pensamos que reste un ápice del éxito de GTA.

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