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A este alucinante personaje virtual de Unreal Engine se le mueve hasta el último músculo de la cara

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A este alucinante personaje virtual de Unreal Engine se le mueve hasta el último músculo de la cara

Los motores de generación de todo tipo de modelos 3D han llegado a ofrecer un realismo espectacular en diversos ámbitos, y ahora una nueva herramienta de animación facial de Unreal Engine vuelve a dejarnos alucinados.

En la demostración del software se puede ver cómo cualquier movimiento de alguna de las partes de la cara emula a la perfección lo que sucede en un rostro real. Cada vez es más difícil distinguir realidad de ficción.

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Kuma y Panda se suman a las sorpresas que traerá TEKKEN 7 en su versión para las consolas PS4 y Xbox ONE

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Kuma y Panda se suman a las sorpresas que traerá TEKKEN 7 en su versión para las consolas PS4 y Xbox ONE

La serie TEKKEN es la casa de algunos de los más icónicos personajes en el género de los juegos de pelea y esta semana Bandai nos ha anunciado que en su esperada versión para consolas de sobremesa y PC con el famoso motor gráfico Unreal Engine 4, este título dará nuevamente la bienvenida a dos recordados peculiares luchadores de la saga, como lo son Kuma y Panda, para librar todo tipo de batallas en TEKKEN 7.

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La Universidad de Michigan se crea su propia "Matrix" en miniatura con Unreal Engine

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Un grupo de investigadores de la Universidad de Michigan han creado el llamado MIDEN (Michigan Immersive Digital Experience Nexus), un entorno de realidad virtual que en una habitación de 3 x 3 metros proyecta imágenes que a su vez el usuario capta con unas gafas estereoscópicas. La sensación de inmersión es según dicen espectacular, y en ese desarrollo ha tenido un papel fundamental Unreal Engine, un motor de renderizado muy popular en videojuegos.

El UM3D Lab de esta universidad lleva casi dos décadas trabajando en estos entornos de realidad virtual, y ahora esa sala en la que se proyectan imágenes y entornos con gran realismo se puede "navegar" y desplazarse virtualmente por los escenarios propuestos gracias a esas gafas especiales, a un controlador y a unas pequeñas bolitas que permiten registrar nuestra posición en cada momento. Algo así como una versión 0.1 de Matrix, podríamos decir.

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