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Así es como un programador ciego hace su trabajo: a 450 palabras por minuto

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Así es como un programador ciego hace su trabajo: a 450 palabras por minuto

Tuukka Ojala es un joven finlandés desarrollador de software, músico, adicto a la lectura y amante del buen té. Además es ciego, y recientemente explicaba cómo es posible para él trabajar en una disciplina tan compleja.

Tuukka utiliza un entorno de trabajo muy especial en el que hay un teclado y una pantalla, pero no ratón, y en el que un lector de pantalla le permite "ver" lo que está pasando en cada momento con sus aplicaciones abiertas. Ese lector de pantalla le lee lo que pasa a una velocidad de vértigo: nada menos que 450 palabras por minuto, cuando normalmente hablamos a 120-150 palabras por minuto.

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Aprende a programar en Python, Swift, Unity o SQL con Py, el Duolingo de la programación

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Aprende a programar en Python, Swift, Unity o SQL con Py, el Duolingo de la programación

Aprender idiomas se ha vuelto un poco más fácil gracias a la prodigiosa aplicación Duolingo, y muchos nos preguntábamos por qué no "exportar" ese modelo a otras ramas del aprendizaje.

Eso es lo que han hecho precisamente los creadores de Py, una aplicación móvil para iOS y Android que sigue ese mismo modelo y que permite aprender a programar en diversos lenguajes de forma divertida y sencilla.

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Google y DC se asocian para enseñar programación a los niños con Wondwer Woman

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Google y DC se asocian para enseñar programación a los niños con Wondwer Woman

Google siempre se ha caracterizado por dedicar una importante cantidad de sus esfuerzos, en fomentar el amor por la programación en las nuevas generaciones. Después de todo muchos de ellos serán los ingenieros del mañana que de una u otra manera darán soporte a los productos de compañías de tecnología como Google.

En esta ocasión, y aprovechando el éxito de la cinta de Wonder Woman, Google y DC se han asociado para crear un nuevo curso de introducción a la programación para menores de Made with Code. Las niñas principalmente se podrán ver identificadas con Dina, un personaje que admiran, y con el que podrán jugar al mismo tiempo que aprenden los fundamentos de la programación, en un entorno gráfico, donde las sentencias de código se arrastran y unen como bloques.

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Los viejos programadores nunca mueren, y Silicon Valley se está dando cuenta de ello

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Los viejos programadores nunca mueren, y Silicon Valley se está dando cuenta de ello

En Silicon Valley hay una obsesión peligrosa con la juventud. Desarrolladores que llevaban años picando código se enfrentan ahora a una realidad en la que las empresas parecen preferir jóvenes talentos sin tanta experiencia pero que aporten más "frescura" a sus filas. La experiencia, curiosamente, parece haber dejado de ser un grado.

Algunas empresas parecen haber visto en esta circunstancia una oportunidad de oro. Amazon está fichando a veteranos de la programación a marchas forzadas: James Gosling (en la imagen, 62 años, creador de Java), Ttim Bray (61 años, co-inventor de XML) y otros veteranos del mundillo están resurgiendo de sus cenizas para convertir la plataforma AWS en lo que es hoy en día. Y se están comiendo a los jovencitos por el camino.

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Los lenguajes perdidos: COBOL, Delphi o FORTRAN siguen siendo críticos, pero no hay quien programe en ellos

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Los lenguajes perdidos: COBOL, Delphi o FORTRAN siguen siendo críticos, pero no hay quien programe en ellos

Seguro que muchos los conocéis de oídas. Son lenguajes de programación con solera, más de la generación de nuestros padres (e incluso abuelos) que de nuestra generación. COBOL se creó en 1959. Fortran, en 1957. Delphi, mucho más moderno, es de 1995. Todos ellos fueron muy populares en su día, pero lo más importante: siguen siendo críticos en diversos escenarios hoy en día.

COBOL es el mejor ejemplo de una situación preocupante: la industria bancaria sigue utilizando sistemas basados en COBOL que gestionan todo tipo de operaciones, y de hecho se estima que solo en Estados Unidos 3 billones de dólares se transfieren a través de unos sistemas que cada vez tienen a menos gente que los entienda.

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Los títulos universitarios están dejando de tener valor en Silicon Valley y este es el motivo

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Los títulos universitarios están dejando de tener valor en Silicon Valley y este es el motivo

Los gigantes de Silicon Valley están contratando a gente que no tiene estudios universitarios, cada día es más habitual. No es sorprendente, pensaréis. Todos hemos escuchado como Bill Gates dejó la Universidad de Harvard para fundar Microsoft o como Steve Jobs solo pasó seis meses en el Reed College. También Serguéi Brin y Larry Page dejaron Stanford para lanzarse a construir "el buscador universal".

El mundo tecnológico lleva décadas cultivando la idea de que "la universidad y el genio creativo no se llevan bien", pero si nos fijamos en los trabajadores de esas grandes compañías, nos daremos cuenta de que la inmensa mayoría salió de una universidad de élite. Eso es algo que ha empezado a cambiar.

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Life Pocket es la primera red social de donación de órganos

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Life Pocket es la primera red social de donación de órganos

Luego de que en 2014 su tío muriera por falta de un donante de riñón, Caroline Wambui una joven de tan solo 18 años que vive en Nairobi, Kenia decidió tomar acción y ayudar al resto de la población afectada por la falta de regulación al respecto en su país, creando una aplicación móvil llamada Life Pocket, la cual permitirá conectar fácilmente enfermos, donantes y hospitales.

En un país donde no existe una regulación clara sobre la donación de órganos y un ente que lo controle, y muchos enfermos han debido recurrir lamentablemente a un naciente mercado negro de órganos, Caroline espera con su aplicación despertar conciencia sobre la importancia de ser donante y organizar todo el proceso de donación de órganos, pues lamentablemente las normas actuales de Kenia, solo admiten la donación entre familiares.

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Si quieres aprender a programar, éstos son los lenguajes más populares y prometedores

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Si quieres aprender a programar, éstos son los lenguajes más populares y prometedores

Desarrollar software nunca estuvo mejor valorado y pagado: el déficit de desarrolladores es patente en Estados Unidos, donde la demanda para este tipo de puestos es enorme, algo que ha hecho que formarse en este segmento suela ser garantía de encontrar (un buen) empleo.

Evidentemente cuando uno empieza a acercarse a este segmento la duda es clara: ¿qué lenguaje de programación debería elegir para empezar? Aunque no hay una respuesta única, lo que sí es cierto es que hay ciertos lenguajes especialmente populares que pueden ayudar a orientaros para esa primera opción formativa.

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Moana la nueva estrella de Disney enseña a los niños a programar

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Moana la nueva estrella de Disney enseña a los niños a programar

En años recientes Disney ha realizado una interesante alianza con Code.org para utilizar algunos de los personajes más icónicos de sus franquicias, como protagonistas de tutoriales de programación para niños. El año pasado por ejemplo vimos a BB8 de Star Wars protagonizar algunos de estos tutoriales, y en esta ocasión el turno ha llegado para Moana, la protagonista de la próxima película de Disney.

El tutorial de Code.org en forma de mini juego llamado Moana: Wayfinding With Code nos presenta un entorno gráfico de programación, donde las instrucciones de código no se escriben, sino que se arrastran y sueltan como bloques, que permiten al aprendiz dirigir por ejemplo la balsa de Moana a través del océano, para esquivar obstáculos y luchar con piratas.

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Kano, el ordenador basado en la Raspberry Pi, llegará con cámara, altavoces y más

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Kano, el ordenador basado en la Raspberry Pi, llegará con cámara, altavoces y más

Hace dos años comenzábamos a hablar de Kano, un pequeño ordenador basado en una Raspberry Pi que nos sorprendió por su versatilidad y por ofrecer a los usuarios una forma sencilla de aprender a programar y jugar con esta plataforma de forma rápida.

Poco después llegarían mejoras al proyecto. La pantalla que se anunció hace poco menos de un año permitía no depender de monitores externos, pero en unos meses llegará otra iteración que a esa pantalla le suma una cámara, altavoces y un elemento de aprendizaje curioso: una tabla de luces.

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