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Jugué Tekken 7 durante tres semanas: estas fueron mis impresiones

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Jugué Tekken 7 durante tres semanas: estas fueron mis impresiones

Hace unos ocho años los gamers tuvieron Tekken 6 en sus manos sin pensar que con esta entrega, tendrían que esperar un buen tiempo para conocer cómo concluiría la trama del linaje de los Mishima. Pues bien, este año Bandai lanzó oficialmente Tekken 7, un título que salió hace un par de años en los Arcades de Japón, y que fue mejorado para hacer su gran debut en PC y consolas.

Antes de iniciar el análisis, debo admitir que soy una fiel amante de la franquicia de 'Mortal Kombat', por lo que jugar este título fue algo bastante diferente y nuevo para mí, sin dejar de sorprenderme, especialmente por el elemento 3D.

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Precisamente entrando en materia, Tekken 7 es un título que se destaca por ofrecernos una jugabilidad tridimensional, permitiendo a los jugadores desplazarse a los lados de sus oponentes, así como hacia adelante o hacia atrás. Además, los ataques de esta entrega están inspirados en las artes marciales asiáticas, y en estilos de lucha provenientes de todo el mundo.

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Kuma y Panda se suman a las sorpresas que traerá TEKKEN 7 en su versión para las consolas PS4 y Xbox ONE

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Kuma y Panda se suman a las sorpresas que traerá TEKKEN 7 en su versión para las consolas PS4 y Xbox ONE

La serie TEKKEN es la casa de algunos de los más icónicos personajes en el género de los juegos de pelea y esta semana Bandai nos ha anunciado que en su esperada versión para consolas de sobremesa y PC con el famoso motor gráfico Unreal Engine 4, este título dará nuevamente la bienvenida a dos recordados peculiares luchadores de la saga, como lo son Kuma y Panda, para librar todo tipo de batallas en TEKKEN 7.

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