Publicidad
Publicidad

RSS Desarrolladores

Por qué no sirve de (casi) nada que Apple haya abierto el código del núcleo de iOS

Comentar
Por qué no sirve de (casi) nada que Apple haya abierto el código del núcleo de iOS

Estos últimos días se ha hablado mucho de la decisión de Apple de liberar el código fuente del núcleo kernel de iOS. Algunos titulares han podido llevar a confusión, porque en realidad ese núcleo llevaba años liberado: ahora, no obstante, se ha ampliado el código publicado, que también cubre parte del usado para las arquitecturas ARM de 64 bits utilizadas en los nuevos SoC de Apple.

¿Qué significa eso? Aunque para la comunidad de desarrolladores y estudiosos de este ámbito ese código publicado tiene cierto interés, el común de los mortales —incluidos usuarios de dispositivos iOS— no deberían emocionarse demasiado, porque esa liberación de código no va a permitir ni mucho menos que sea posible crear algo así como un iOS para tu smartphone Android. Esa hipótesis ya existió de hecho con Mac OS X cuando se lanzó y se liberó parte del código, y aquello tampoco sirvió de (casi) nada.

Leer más »

Así es como un programador ciego hace su trabajo: a 450 palabras por minuto

1 Comentario
Así es como un programador ciego hace su trabajo: a 450 palabras por minuto

Tuukka Ojala es un joven finlandés desarrollador de software, músico, adicto a la lectura y amante del buen té. Además es ciego, y recientemente explicaba cómo es posible para él trabajar en una disciplina tan compleja.

Tuukka utiliza un entorno de trabajo muy especial en el que hay un teclado y una pantalla, pero no ratón, y en el que un lector de pantalla le permite "ver" lo que está pasando en cada momento con sus aplicaciones abiertas. Ese lector de pantalla le lee lo que pasa a una velocidad de vértigo: nada menos que 450 palabras por minuto, cuando normalmente hablamos a 120-150 palabras por minuto.

Leer más »
Publicidad

Los viejos programadores nunca mueren, y Silicon Valley se está dando cuenta de ello

Comentar
Los viejos programadores nunca mueren, y Silicon Valley se está dando cuenta de ello

En Silicon Valley hay una obsesión peligrosa con la juventud. Desarrolladores que llevaban años picando código se enfrentan ahora a una realidad en la que las empresas parecen preferir jóvenes talentos sin tanta experiencia pero que aporten más "frescura" a sus filas. La experiencia, curiosamente, parece haber dejado de ser un grado.

Algunas empresas parecen haber visto en esta circunstancia una oportunidad de oro. Amazon está fichando a veteranos de la programación a marchas forzadas: James Gosling (en la imagen, 62 años, creador de Java), Ttim Bray (61 años, co-inventor de XML) y otros veteranos del mundillo están resurgiendo de sus cenizas para convertir la plataforma AWS en lo que es hoy en día. Y se están comiendo a los jovencitos por el camino.

Leer más »

Desde ahora Android soportará el lenguaje de programación Kotlin

Comentar
Desde ahora Android soportará el lenguaje de programación Kotlin

Seguro si son desarrolladores conocen a Kotlin, un lenguaje creado por Jetbrains, que es muy sencillo de aprender y de utilizar. Pues bien, durante el Google I/O, el gigante de internet anunció que Android ofrecerá soporte oficial para el lenguaje de programación de Kotlin, además de Java y C ++. De acuerdo a Venture Beat, desde hoy es posible descargar el complemento de Kotlin para Android Studio. Además de este anuncio, Google aseguró que se está asociando con JetBrains para mover a Kotlin en una fundación sin fines de lucro.

Durante el evento de hoy, el gigante de internet describió a Kotlin, que es un proyecto de código abierto bajo la licencia Apache 2.0, como "un lenguaje maduro y brillantemente diseñado que creemos que hará que el desarrollo de Android sea más rápido y divertido".

Leer más »

Cuando la frontera en el mundo de la informática eran los 640K

Comentar
Cuando la frontera en el mundo de la informática eran los 640K

Cuenta la leyenda que en 1981 Bill Gates dijo que "640K deberían ser suficientes para cualquiera". Él mismo negó más tarde haberlo dicho, y lo cierto es que no hay pruebas claras de que lo hiciera. Lo que sí existió desde luego fue ese límite para los programadores de los viejos IBM PC, y la barrera la impuso la propia IBM, dominadora absoluta del mercado en la época.

Aquel límite definió toda una generación de ordenadores. Una que empezaba a tratar de separar la informática "de juguete" de los ordenadores de 8 bits convencionales de esos IBM PC que con procesadores como el Intel 8086 o el 8088 quiso demostrar que, efectivamente, 640K serían todo lo que el mundo necesitara. Al menos durante un tiempo.

Leer más »

Los lenguajes perdidos: COBOL, Delphi o FORTRAN siguen siendo críticos, pero no hay quien programe en ellos

Comentar
Los lenguajes perdidos: COBOL, Delphi o FORTRAN siguen siendo críticos, pero no hay quien programe en ellos

Seguro que muchos los conocéis de oídas. Son lenguajes de programación con solera, más de la generación de nuestros padres (e incluso abuelos) que de nuestra generación. COBOL se creó en 1959. Fortran, en 1957. Delphi, mucho más moderno, es de 1995. Todos ellos fueron muy populares en su día, pero lo más importante: siguen siendo críticos en diversos escenarios hoy en día.

COBOL es el mejor ejemplo de una situación preocupante: la industria bancaria sigue utilizando sistemas basados en COBOL que gestionan todo tipo de operaciones, y de hecho se estima que solo en Estados Unidos 3 billones de dólares se transfieren a través de unos sistemas que cada vez tienen a menos gente que los entienda.

Leer más »
Publicidad

Cyanogen ha muerto pero el mundo de los cocineros de ROMs (afortunadamente) sigue muy vivo

Comentar
Cyanogen ha muerto pero el mundo de los cocineros de ROMs (afortunadamente) sigue muy vivo

Cyanogen se quiso comer el mundo. La empresa nació a partir del proyecto libre CyanogenMod, y trató de convertir aquel esfuerzo comunitario en un desarrollo más ambicioso en el que el desarrollo de la ROM fuera paralelo al de diversos servicios que convertían la propuesta en una potencial competidora de la propia plataforma de Google en la que se basaba, Android.

Durante algún tiempo los responsables de Cyanogen parecían poder convertir su solución en una alternativa viable para los fabricantes, pero tras escándalos (como la traición a OnePlus), errores y desplantes la historia de Cyanogen Inc. ha finalizado: sus responsables han abandonado el proyecto, que ahora queda donde empezó: en manos de la comunidad de desarrolladores y "cocineros", que es precisamente la que garantiza que esta y otras muchas ROMs sigan ofreciendo diversas alternativas a los usuarios de móviles Android.

Leer más »

Si quieres aprender a programar, éstos son los lenguajes más populares y prometedores

Comentar
Si quieres aprender a programar, éstos son los lenguajes más populares y prometedores

Desarrollar software nunca estuvo mejor valorado y pagado: el déficit de desarrolladores es patente en Estados Unidos, donde la demanda para este tipo de puestos es enorme, algo que ha hecho que formarse en este segmento suela ser garantía de encontrar (un buen) empleo.

Evidentemente cuando uno empieza a acercarse a este segmento la duda es clara: ¿qué lenguaje de programación debería elegir para empezar? Aunque no hay una respuesta única, lo que sí es cierto es que hay ciertos lenguajes especialmente populares que pueden ayudar a orientaros para esa primera opción formativa.

Leer más »

Se abren las inscripciones en Colombia para el Global Game Jam 2017, la maratón de desarrollo de videojuegos

Comentar
Se abren las inscripciones en Colombia para el Global Game Jam 2017, la maratón de desarrollo de videojuegos

La revista de videojuegos Gamers-on abre hoy las inscripciones en Colombia para participar en El Global Game Jam 2017, una maratón de 48 horas para desarrollo de videojuegos por equipos. En su versión de 2016 el evento contó con la participación de 93 países en 630 sedes, con un saldo de 6.866 juegos desarrollados y la participación de 30.000 Jammers de todo el mundo en un fin de semana. El promedio de juegos por país en el 2009 fue de 16, mientras que en el 2016 fue de 73. Un crecimiento del 456%.

En latinoamérica este año se hicieron 184 juegos más, que en el 2015 y se unieron 23 sedes. El país que más sedes tuvo fue México (8), seguido por Brasil (7) y Colombia (3). En relación al 2015 el país que evidenció un mayor crecimiento en su producción fue Colombia, que pasó de 13 juegos en 2015 a 35 en la última edición, evidenciando un incremento del 169% y un mayor interés en esta creciente industria.

Leer más »
Publicidad
Inicio
Inicio

Ver más artículos