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6 datos curiosos sobre el mundo de los eSports que tal vez no sabías

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6 datos curiosos sobre el mundo de los eSports que tal vez no sabías

De ser un pasatiempo y pequeños torneos entre amigos, los eSports o los deportes electrónicos se han convertido en la última década en todo un fenómeno cultural que ha moldeado la industria de los videojuegos, llegando a generar unas cifras tan impresionantes, que simplemente ya no se pueden ignorar. Esto ha logrado llamar la atención incluso a la industria de los deportes tradicionales, funcionando para siempre dos mundos que antes parecían irreconciliables.

Para poner algunas cifras en contexto, en 2016, la final del torneo de League of Legends, uno de los juegos estrella en el mundo de los eSports, congregó a más de 43 millones de espectadores y este año esperan aumentar esa cifra. Como sector en su totalidad, la compañía tecnológica Newzoo estimó que en 2017 habrá aproximadamente 386 millones de espectadores que se conectarán a presenciar este tipo de eventos, y que en 2020 se convertirán en 590 millones, con un crecimiento anual acumulado del 20,1% desde 2015.

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Las peticiones de reembolso de dinero por No Man’s Sky no cesan tanto en Steam como en PS4

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Las peticiones de reembolso de dinero por No Man’s Sky no cesan tanto en Steam como en PS4

Pocos juegos han dado tanto de que hablar como No Man’s Sky. Y es que el enorme 'hype' que sus creadores armaron durante toda la etapa de desarrollo, sobre un título que ofrecía todo un universo de posibilidades, ahora les está pasando una factura muy costosa, debido a que el juego no logró llenar las enormes expectativas que tenían los jugadores. Un título poco variado y plagado de bugs imperdonables, ha llevado a miles de usuarios a pasar de la desilusión al enojo, solicitando la devolución de su dinero.

En Steam por ejemplo, el titulo se puede adquirir por una suma no despreciable de $60 dólares, y miles de usuarios se arrepintieron de la compra en los primeros días que siguieron al lanzamiento calificándolo negativamente, al encontrar un juego completamente distinto a lo que se había vendido por parte de sus creadores, y se acogieron al acuerdo de reembolso de dinero que ofrece la plataforma, el cual solo se puede hacer efectivo, si el juego no cumple con las expectativas del comprador pasadas menos de dos horas de uso en los 14 días posteriores a la compra.

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Jugadores de Xbox One, la PS4 y PC unidos: eso es lo que plantea Microsoft con Cross-network Play

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Jugadores de Xbox One, la PS4 y PC unidos: eso es lo que plantea Microsoft con Cross-network Play

Hasta ahora cuando uno quería jugar online a un videojuego estaba restringido a los jugadores de su misma plataforma, pero Microsoft ha querido plantear un futuro muy ambicioso en el que ya no solo uniría a los jugadores de la Xbox One y los PCs con Windows 10, sino que haría sitio para otras plataformas y consolas.

La plataforma Cross-Network Play que acaba de anunciar en el evento Game Developers Conference revela que la Xbox One, los PCs con Windows 10 e incluso la PlayStation 4 podrían compartir un lugar de encuentro en el que los jugadores podrían compartir experiencias comunes y desde luego partidas multijugador y multiplataforma. Empezarán despacio para tratar de que esta idea cuaje en el futuro.

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Un niño de 7 años gastó cerca de $6.000 dólares Jugando Jurassic World en el iPad de su papá

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Un niño de 7 años gastó cerca de $6.000 dólares Jugando Jurassic World en el iPad de su papá

El pobre Mohamed Shugaa de 32 años recientemente se llevó la peor de las supresas, cuando estaba tratando de pagar una cuenta con su tarjeta de crédito y su banco rechazó el pago debido a que la tarjeta tenía el cupo agotado. Atónito por la situación llamó a su banco y fue comunicado con el equipo anti fraudes, solo para enterarse minutos mas tarde que desde su tarjeta se habían echo mas de 60 pagos a iTunes para comprar actualizaciones de un videojuego.

Faisall de 7 años de edad había estado jugando Jurassic World en el iPad de su padre y se había dado la maña de descubrir la clave de iTunes su papá. Sin saber lo que estaba haciendo, compró indiscriminadamente dentro del juego toda clase de actualizaciones con dinero virtual que seguramente el no sabia que provenía de dinero real.

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Por primera vez, más de 2000 jugadores de la NFL serán monitorizados en tiempo real

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Por primera vez, más de 2000 jugadores de la NFL serán monitorizados en tiempo real

Este jueves 10 de septiembre arranca de forma oficial la temporada 2015 de la NFL, con el partido entre los Patriotas de Nueva Inglaterra y los Acereros de Pittsburg. Pero esta temporada no será como las anteriores, ya que por primera vez, conoceremos detalles y estadísticas más precisas de cada uno de los jugadores de la NFL.

Esta temporada de la NFL será la primera en donde los más de 2000 jugadores portarán un par de sensores en las hombreras, con la intención de enviar información en tiempo real de su desempeño en el campo. Con esto, los análisis por parte de los equipos y los aficionados, tendrán una precisión nunca antes vista.

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