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RSS Niños y programación

Con este divertido juego, Google celebra el 50 aniversario de los lenguajes de programación para niños

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Con este divertido juego, Google celebra el 50 aniversario de los lenguajes de programación para niños

La idea mal concebida de que los lenguajes de programación son solo para ingenieros, nos ha llevado por años a relegar una asignatura tan esencial para los niños en las escuelas como lo es la lógica computacional. Por suerte esta mentalidad ha venido cambiando fuertemente en los últimos años, con iniciativas como Code.org y Made With Code, sin embargo, no se trata de un movimiento nuevo, sino de uno que ya tiene medio siglo de historia.

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Google y DC se asocian para enseñar programación a los niños con Wondwer Woman

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Google y DC se asocian para enseñar programación a los niños con Wondwer Woman

Google siempre se ha caracterizado por dedicar una importante cantidad de sus esfuerzos, en fomentar el amor por la programación en las nuevas generaciones. Después de todo muchos de ellos serán los ingenieros del mañana que de una u otra manera darán soporte a los productos de compañías de tecnología como Google.

En esta ocasión, y aprovechando el éxito de la cinta de Wonder Woman, Google y DC se han asociado para crear un nuevo curso de introducción a la programación para menores de Made with Code. Las niñas principalmente se podrán ver identificadas con Dina, un personaje que admiran, y con el que podrán jugar al mismo tiempo que aprenden los fundamentos de la programación, en un entorno gráfico, donde las sentencias de código se arrastran y unen como bloques.

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Plezmo: una plataforma de programación y creatividad para niños que lleva las cosas a otro nivel

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Plezmo: una plataforma de programación y creatividad para niños que lleva las cosas a otro nivel

La informática es la carrera del futuro, y si hay algo que hemos aprendido en los últimos años, donde el déficit de ingenieros informáticos se incrementa cada vez más, es que una forma de motivar a las nuevas generaciones a explorar la tecnología, es por medio del juego. Esto es precisamente lo que quiere lograr Plezmo, una ingeniosa startup que ahora está en campaña en Kickstarter, promoviendo una plataforma de aprendizaje de bases de programación por medio del juego y la creatividad.

Plezmo combina un software de programación visual por bloques muy simple de usar, con una serie de dispositivos inalámbricos que se pueden programar fácilmente desde una aplicación para hacer pequeñas funciones. Los niños cuentan con pequeñas cajas inteligentes que pueden reaccionar mediante sensores a su entorno según las indicaciones que se le asignen desde la app.

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Kano, el ordenador basado en la Raspberry Pi, llegará con cámara, altavoces y más

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Kano, el ordenador basado en la Raspberry Pi, llegará con cámara, altavoces y más

Hace dos años comenzábamos a hablar de Kano, un pequeño ordenador basado en una Raspberry Pi que nos sorprendió por su versatilidad y por ofrecer a los usuarios una forma sencilla de aprender a programar y jugar con esta plataforma de forma rápida.

Poco después llegarían mejoras al proyecto. La pantalla que se anunció hace poco menos de un año permitía no depender de monitores externos, pero en unos meses llegará otra iteración que a esa pantalla le suma una cámara, altavoces y un elemento de aprendizaje curioso: una tabla de luces.

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Este robot de la universidad de Harvard pretende enseñar a los niños a programar

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Este robot de la universidad de Harvard pretende enseñar a los niños a programar

Muchos son los esfuerzos que todo tipo de proyectos están poniendo en hacer que nuestros pequeños comiencen a picar código. Ya habíamos visto juguetes en forma de robots para asistir a los niños en esta tarea, pero ahora es la Universidad de Harvard la que ofrece su propia propuesta, llamada Root.

Root es un pequeño robot hexagonal que se conecta a una tablet y que trata de lograr que los más pequeños comiencen a entender las nociones de programación que luego les servirán para aprender otras técnicas y lenguajes más avanzados. El pequeño robot se mueve sobre una pizarra sobre la que va pintando o borrando trazos según los comandos programados por los niños que juegan con él.

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