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Este accesorio para cascos de realidad virtual dice ser capaz de leer nuestra mente para controlar videojuegos

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Este accesorio para cascos de realidad virtual dice ser capaz de leer nuestra mente para controlar videojuegos

Las interfaces cerebro-ordenador (BCI) se están convirtiendo en ese extraño objeto del deseo de muchas compañías, donde por ejemplo ya están trabajando Elon Musk, Mark Zuckerberg y hasta el gobierno de los Estados Unidos. El punto fuerte de este tipo de tecnología son sus posibles aplicaciones, las cuales van desde tratamientos médicos y cuestiones más profesionales, hasta el mero entretenimiento, como el caso que conocemos hoy.

'Neurable' es una de esas startups que ha empezado a experimentar con las BCI, pero en esta ocasión han empezado por cosas 'sencillas' con la mira puesta en crecer y ofrecer soluciones más avanzadas. Su propuesta es que por medio de un accesorio que se conecta a un casco HTC Vive podamos controlar los juegos sólo con la mente.

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Ninus: la startup caleña que le ha apostando a la realidad virtual como medio publicitario

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Ninus: la startup caleña que le ha apostando a la realidad virtual como medio publicitario

Camilo Barco, Lina Espinosa y Alexander Guarín son tres jóvenes emprendedores colombianos, quienes han decidido apostarle a la tecnología como un mecanismo innovador para resolver un problema muy común en las empresas, como lo es la comunicación a todo nivel, tanto al interior, como con sus clientes, y el producto de ello es Ninus Design & Technology, la empresa que en sus casi dos años de existencia está dando grandes resultados. Esta semana hemos tenido la oportunidad de entrevistar a estos emprendedores y conocer de primera mano, qué se gesta al interior de esta startup colombiana.

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Xiaomi será el fabricante de las gafas Oculus VR que no necesitan PC ni móvil: Facebook la presentará este año

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Xiaomi será el fabricante de las gafas Oculus VR que no necesitan PC ni móvil: Facebook la presentará este año

Durante 2016 vimos como la explosión de la realidad virtual nos trajo varios dispositivos al mercado y una dosis discreta de contenido. Aquí hay que diferenciar entre las gafas que se conectan a un PC o consola, como las Oculus Rift, HTC Vive o PS VR. Por otro lado tenemos las gafas que usan un smartphone, como las Cardboard de Google y las Gear VR de Samsung. Y también existen las gafas independientes, las cuales no necesitan PC ni móvil para su funcionamiento, pero aún no hay están disponibles en el mercado, aunque este mismo año podríamos tener sorpresas.

Según Mark Gurman, nuestro viejo conocido filtrador de noticias de Apple, asegura que Facebook tiene todo listo para anunciar sus nuevas gafas de realidad virtual Oculus, las cuales serán las primeras en ser independientes y sólo costarán 200 dólares, con lo que buscan colocar la marca Oculus de nueva cuenta en el radar.

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Sentir frío, calor y dolor al jugar con realidad virtual: así es como ThermoReal pretende mejorar la experiencia

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Sentir frío, calor y dolor al jugar con realidad virtual: así es como ThermoReal pretende mejorar la experiencia

Con el progreso y la integración de los sensores y otros elementos parece que la idea de entremezclar sensaciones y electrónica nos seduzca bastante. Ya vimos los intentos de enviar sabores electrónicamente, y ahora lo que están intentando es que la realidad virtual nos estimule el tacto además de la vista, haciéndonos sentir calor, frío e incluso dolor.

Esto sería ir un paso más allá de esa estimulación visual (y auditiva) que pretende abstraernos para meternos en un mundo irreal que secuestre estos dos sentidos, sumando un tercer componente que ayude a esa inmersión. La idea es distinta de la que ya vimos con Microsoft para estimular el tacto (con texturas y vibraciones) y viene de la compañía coreana TEGway y el invento se llama ThermoReal, el cual mostraron en San Francisco en el Vive X Batch 2 hace unos días.

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De forma sorpresiva Nintendo anuncia su primer juego de realidad virtual para HTC Vive: 'Mario Kart Arcade GP VR'

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De forma sorpresiva Nintendo anuncia su primer juego de realidad virtual para HTC Vive: 'Mario Kart Arcade GP VR'

Ante la avalancha de anuncios del E3 2017 es normal que todo se centre en lo que pasa en Los Ángeles, ya que al final se trata del evento de videojuegos más importante del año. Y aquí parece que Nintendo no está de acuerdo con esta aseveración, ya que se acaba de dar el lujo de anunciar su primer juego de realidad virtual para HTC Vive fuera del E3, donde además se incluye toda una máquina arcade y sí, luce espectacular.

Pero eso no es todo, ya que el juego es nada más y nada menos que 'Mario Kart', el cual se estrena en formato de realidad virtual, donde la mala noticia es que por el momento sólo llegará a Japón.

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Gafas de realidad virtual independientes, sin usar un PC o móvil: Google está trabajando en ello con HTC y Lenovo

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Gafas de realidad virtual independientes, sin usar un PC o móvil: Google está trabajando en ello con HTC y Lenovo

Finalmente no ha habido realidad mixta en el escenario de la Google I/O, pero eso no significa que estas áreas por separado no hayan recibido novedades por parte del gigante tecnológico. Entre otras cosas, Google ha anunciado que están trabajando con HTC Vive y Lenovo para los nuevos dispositivos de realidad virtual y que habrá más móviles que soporten Daydream.

A modo de recordatorio, Daydream es la plataforma de realidad virtual que Google presentaba justo hace un año junto a unas gafas que dejaban atrás el cartón, las Daydream View. Ahora, habrá headsets que no necesiten otro dispositivo para realidad virtual (VR), además de más smartphones que en principio no soportaban Daydream.

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Facebook lanza hoy su primera beta de Spaces, su entrada al nuevo mundo de las redes sociales en VR

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Facebook lanza hoy su primera beta de Spaces, su entrada al nuevo mundo de las redes sociales en VR

Ya venimos escuchando, desde la adquisición de Oculus, de los planes que tiene Facebook para hacer de su red social un entorno virtual donde las personas puedan comunicarse de una forma más natural tal como si se encontraran todas físicamente juntas. Aunque ya Mark Zuckerberg nos había dejado antes ver un poco de que se trataba el asunto, hoy durante el F8, la conferencia anual para desarrolladores, han anunciado la salida de la primera beta de Facebook Spaces.

Desde hoy los usuarios que tengan entre sus gadgets un Oculus Rift más los mandos Touch, podrán descargar la aplicación exclusiva para la plataforma de Oculus, y loguearse con su usuario de Facebook. Dentro de Spaces hasta cuatro personas se pueden encontrar en una sala virtual y hablar cara a cara usando sus avatares, los cuales por cierto son personalizables, o generados automáticamente a partir de las tofos de perfil en Facebook.

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Tú pones la caña y él pone una cámara 4K y óptica ZEISS: bienvenidos a la pesca con robots y realidad virtual

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Tú pones la caña y él pone una cámara 4K y óptica ZEISS: bienvenidos a la pesca con robots y realidad virtual

Quizás tras conquistar los cielos con los drones ahora llegue el turno de acechar las profundidades con la robótica y la realidad virtual. Sobre todo si se trata de la tarea de encontrar peces en lugares inaccesibles estando sentados y viendo con unas gafas VR las profundidades que nuestro robot submarino nos muestra a 4K.

Esto es lo que propone PowerRay, un pequeño robot explorador dotado de cámara 4K y un diseño que recuerda a los peces abisales. Un producto enfocado a la pesca en combinación (opcional) con un anzuelo por control remoto, un sónar o estas gafas VR, pero que también intenta satisfacer un uso más de entretenimiento tal y como ocurre con drones avanzados como los Phantom de DJI.

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Virtual Playground, el intento de resucitar las salas recreativas usando la realidad virtual

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Virtual Playground, el intento de resucitar las salas recreativas usando la realidad virtual

Si tienes cierta edad recordarás como jugabas a algunos videojuegos en salones recreativos, antes de que pudiéramos tener gráficos de calidad en nuestra propia casa. Eso ahora se ha perdido, pero alguien está intentando resucitar esas salas arcade aprovechando el tirón de la realidad virtual.

Lo hemos podido ver en persona: Victor Scialom, procedente de Venezuela y con 26 años, ha abierto un local en pleno centro antiguo de Barcelona en el que puedes jugar a varios juegos de realidad virtual utilizando las gafas HTC Vive. El lugar no recuerda para nada a una sala recreativa tradicional, pero nace con el mismo espíritu.

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Palmer Luckey, el fundador de Oculus, está dejando Facebook y el proyecto que lo puso en el mapa

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Palmer Luckey, el fundador de Oculus, está dejando Facebook y el proyecto que lo puso en el mapa

No debe ser sencillo haber dedicado varios años de tu vida a crear e impulsar un proyecto para que al final quedes fuera de él. Esto es lo acaba de pasar con Palmer Luckey, el joven que con sólo 17 años creó un casco de realidad virtual, fundó Oculus, triunfó en Kickstarter, fue adquirido por Facebook, y ahora está fuera de la compañía y de su proyecto.

Hace unos minutos, mediante un comunicado, Facebook confirmó que Palmer Luckey está abandonando la compañía, donde aún no se sabe si está partida fue voluntaria o es el resultado de los últimos cambios que ha implementado Zuckerberg. Lo que es un hecho, es que el ahora joven de 24 años y quien fuera considerado el rostro de la realidad virtual moderna, está dejando su proyecto.

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