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El día en que los médicos nos curen con videojuegos está cada día más cerca (aunque no tanto como quieren vendernos)

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El día en que los médicos nos curen con videojuegos está cada día más cerca (aunque no tanto como quieren vendernos)

Que la próxima vez que vayas al médico de familia te recete un videojuego es una idea tan extraña como atractiva. Es un paso más allá, pero no un paso cualquiera: desde hace años existe la intuición generalizada que en la evolución de las máquinas recreativas puede esconderse algo realmente potente y transformador.

Y a eso se dedican en Akili Interactive Labs. Es una pequeña compañía de medicina digital que trabaja en desarrollar videojuegos terapéuticos y que, según sus últimos estudios, creen poder conseguir que la FDA apruebe su videojuego contra el déficit de atención. Sería el primero: examinamos qué hay de cierto en todo esto.

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Dragon’s Lair: así de admirado y odiado era el juego del principio de Stranger Things 2

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Dragon’s Lair: así de admirado y odiado era el juego del principio de Stranger Things 2

El tráiler de la segunda temporada de 'Stranger Things' ya nos adelantaba una de las escenas más especiales para los nostálgicos de los videojuegos de los 80: en uno de esos episodios los protagonistas aparecían jugando a la máquina recreativa de 'Dragon's Lair'.

Aquel juego que se lanzó en su versión original en 1983 se convirtió en toda una leyenda del segmento de los videojuegos. Nunca antes se habían visto gráficos y animaciones como aquellas, pero aquel impresionante aspecto visual estaba comprometido por una jugabilidad que muchos acabaron odiando.

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'Contra', el mítico videojuego de Konami, tendrá película y serie de televisión live-action

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'Contra', el mítico videojuego de Konami, tendrá película y serie de televisión live-action

Pues ahora es oficial. Después de varios años con rumores hoy Konami confirmó que su mítica serie de videojuegos bélicos 'Contra' llegará al cine como película y a la televisión como una serie de drama con actores reales.

Tanto la película como la serie serán producidas por Konami y dirigidas por Starlight Film, un estudio con sede en Beijing, China, fundado en 2005. Este estudio será el responsable de hacer todo el trabajo de casting, guión y rodaje, donde sólo faltaría tener una fecha definida.

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El final de una era, Microsoft anuncia que dejará de fabricar el Kinect

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El final de una era, Microsoft anuncia que dejará de fabricar el Kinect

El popular accesorio que nació con la Xbox 360, es quizás una de las mejores muestras de una tecnología para videojuegos adelantada a su época, y con un enorme potencial. Lamentablemente un muy pobre desempeño, y la baja adopción por parte de los diseñadores de videojuegos, llevaron al Kinect a un espiral descendente del que hoy Microsoft no se anima a sacarlo, dejando saber al mundo que va descontinuar su producción.

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6 datos curiosos sobre el mundo de los eSports que tal vez no sabías

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6 datos curiosos sobre el mundo de los eSports que tal vez no sabías

De ser un pasatiempo y pequeños torneos entre amigos, los eSports o los deportes electrónicos se han convertido en la última década en todo un fenómeno cultural que ha moldeado la industria de los videojuegos, llegando a generar unas cifras tan impresionantes, que simplemente ya no se pueden ignorar. Esto ha logrado llamar la atención incluso a la industria de los deportes tradicionales, funcionando para siempre dos mundos que antes parecían irreconciliables.

Para poner algunas cifras en contexto, en 2016, la final del torneo de League of Legends, uno de los juegos estrella en el mundo de los eSports, congregó a más de 43 millones de espectadores y este año esperan aumentar esa cifra. Como sector en su totalidad, la compañía tecnológica Newzoo estimó que en 2017 habrá aproximadamente 386 millones de espectadores que se conectarán a presenciar este tipo de eventos, y que en 2020 se convertirán en 590 millones, con un crecimiento anual acumulado del 20,1% desde 2015.

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Decoherence: El primer videojuego 100% made in Colombia de Efecto Studios

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Decoherence: El primer videojuego 100% made in Colombia de Efecto Studios

El videojuego que hace poco llegó a su primera ronda de alpha testers, ya está dando mucho de qué hablar en los círculos especializados en videojuegos, donde organizaciones tan importantes como la comunidad de Unreal Engine premió a Decoherence como uno de los finalistas del Unreal Dev Grants, con una bolsa de más de $200.000 dólares.

Se trata de un videojuego de acción y estrategia, en el cual los competidores crean sus propios robots de pelea y diseñan para ellos su propio un plan de batalla, al tiempo que luchan junto a ellos en la arena. Aunque hay un componente de acción al jugar como un personaje tirador en tercera persona, el núcleo del juego se centra en la estrategia, pues la IA de cada robot construido dependerá mucho de la configuración realizada de forma previa a cada batalla.

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Este accesorio para cascos de realidad virtual dice ser capaz de leer nuestra mente para controlar videojuegos

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Este accesorio para cascos de realidad virtual dice ser capaz de leer nuestra mente para controlar videojuegos

Las interfaces cerebro-ordenador (BCI) se están convirtiendo en ese extraño objeto del deseo de muchas compañías, donde por ejemplo ya están trabajando Elon Musk, Mark Zuckerberg y hasta el gobierno de los Estados Unidos. El punto fuerte de este tipo de tecnología son sus posibles aplicaciones, las cuales van desde tratamientos médicos y cuestiones más profesionales, hasta el mero entretenimiento, como el caso que conocemos hoy.

'Neurable' es una de esas startups que ha empezado a experimentar con las BCI, pero en esta ocasión han empezado por cosas 'sencillas' con la mira puesta en crecer y ofrecer soluciones más avanzadas. Su propuesta es que por medio de un accesorio que se conecta a un casco HTC Vive podamos controlar los juegos sólo con la mente.

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Nolan Bushnell, fundador de Atari, estará en Colombia en septiembre

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Nolan Bushnell, fundador de Atari, estará en Colombia en septiembre

En su séptima versión, la cumbre de contenidos digitales más importante del país tendrá un invitado muy especial: Nolan Bushnell, fundador de Atari y pionero en la industria de los videojuegos, estará compartiendo sus experiencias con cientos de personas el próximo mes.

Colombia 4.0 se tomará Corferias durante tres días, donde los asistentes podrán asistir a decenas de conferencias sobre páginas web, videojuegos, desarrollo de aplicaciones y negocios digitales. En 2016 la cumbre tuvo más de 60.000 participantes, entre presenciales y digitales.

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Cómo los videojuegos de antaño nos han enseñado mil maneras horribles de morir

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Cómo los videojuegos de antaño nos han enseñado mil maneras horribles de morir

El mundo de los videojuegos ha permitido que disfrutemos de miles de horas de ocio y entretenimiento con todo tipo de géneros, pero también ha servido para que la imaginación desbordante de los diseñadores de juegos se aplique a un tema escabroso: la muerte.

En muchos juegos de hecho la existencia de animaciones explícitas ha convertido en estos juegos en una forma de descubrir o visualizar formas de morir que no querríamos ni para nuestro peor enemigo. He aquí unos cuantos macabros ejemplos.

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Mega Man, el entrañable videojuego de Capcom, llegará al cine de la mano de 20th Century Fox

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Mega Man, el entrañable videojuego de Capcom, llegará al cine de la mano de 20th Century Fox

Parece que todo está listo para llevar a la pantalla grande una de las franquicias de videojuegos más queridas de todos los tiempos, que por cierto lleva años abandonada. Nos referimos a Mega Man, que después de años de negociaciones finalmente la 20th Century Fox ha encontrado a quienes serán los responsables de llevar al robot azul al cine.

Según The Hollywood Reporter, Fox está en la etapa final de las negociaciones para que Henry Joost y Ariel Schulman, quienes están detrás del documental y serie de televisión 'Catfish', se encarguen de escribir y dirigir la película live-action de Mega Man.

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