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6 datos curiosos sobre el mundo de los eSports que tal vez no sabías

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6 datos curiosos sobre el mundo de los eSports que tal vez no sabías

De ser un pasatiempo y pequeños torneos entre amigos, los eSports o los deportes electrónicos se han convertido en la última década en todo un fenómeno cultural que ha moldeado la industria de los videojuegos, llegando a generar unas cifras tan impresionantes, que simplemente ya no se pueden ignorar. Esto ha logrado llamar la atención incluso a la industria de los deportes tradicionales, funcionando para siempre dos mundos que antes parecían irreconciliables.

Para poner algunas cifras en contexto, en 2016, la final del torneo de League of Legends, uno de los juegos estrella en el mundo de los eSports, congregó a más de 43 millones de espectadores y este año esperan aumentar esa cifra. Como sector en su totalidad, la compañía tecnológica Newzoo estimó que en 2017 habrá aproximadamente 386 millones de espectadores que se conectarán a presenciar este tipo de eventos, y que en 2020 se convertirán en 590 millones, con un crecimiento anual acumulado del 20,1% desde 2015.

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Decoherence: El primer videojuego 100% made in Colombia de Efecto Studios

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Decoherence: El primer videojuego 100% made in Colombia de Efecto Studios

El videojuego que hace poco llegó a su primera ronda de alpha testers, ya está dando mucho de qué hablar en los círculos especializados en videojuegos, donde organizaciones tan importantes como la comunidad de Unreal Engine premió a Decoherence como uno de los finalistas del Unreal Dev Grants, con una bolsa de más de $200.000 dólares.

Se trata de un videojuego de acción y estrategia, en el cual los competidores crean sus propios robots de pelea y diseñan para ellos su propio un plan de batalla, al tiempo que luchan junto a ellos en la arena. Aunque hay un componente de acción al jugar como un personaje tirador en tercera persona, el núcleo del juego se centra en la estrategia, pues la IA de cada robot construido dependerá mucho de la configuración realizada de forma previa a cada batalla.

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Este accesorio para cascos de realidad virtual dice ser capaz de leer nuestra mente para controlar videojuegos

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Este accesorio para cascos de realidad virtual dice ser capaz de leer nuestra mente para controlar videojuegos

Las interfaces cerebro-ordenador (BCI) se están convirtiendo en ese extraño objeto del deseo de muchas compañías, donde por ejemplo ya están trabajando Elon Musk, Mark Zuckerberg y hasta el gobierno de los Estados Unidos. El punto fuerte de este tipo de tecnología son sus posibles aplicaciones, las cuales van desde tratamientos médicos y cuestiones más profesionales, hasta el mero entretenimiento, como el caso que conocemos hoy.

'Neurable' es una de esas startups que ha empezado a experimentar con las BCI, pero en esta ocasión han empezado por cosas 'sencillas' con la mira puesta en crecer y ofrecer soluciones más avanzadas. Su propuesta es que por medio de un accesorio que se conecta a un casco HTC Vive podamos controlar los juegos sólo con la mente.

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Nolan Bushnell, fundador de Atari, estará en Colombia en septiembre

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Nolan Bushnell, fundador de Atari, estará en Colombia en septiembre

En su séptima versión, la cumbre de contenidos digitales más importante del país tendrá un invitado muy especial: Nolan Bushnell, fundador de Atari y pionero en la industria de los videojuegos, estará compartiendo sus experiencias con cientos de personas el próximo mes.

Colombia 4.0 se tomará Corferias durante tres días, donde los asistentes podrán asistir a decenas de conferencias sobre páginas web, videojuegos, desarrollo de aplicaciones y negocios digitales. En 2016 la cumbre tuvo más de 60.000 participantes, entre presenciales y digitales.

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Cómo los videojuegos de antaño nos han enseñado mil maneras horribles de morir

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Cómo los videojuegos de antaño nos han enseñado mil maneras horribles de morir

El mundo de los videojuegos ha permitido que disfrutemos de miles de horas de ocio y entretenimiento con todo tipo de géneros, pero también ha servido para que la imaginación desbordante de los diseñadores de juegos se aplique a un tema escabroso: la muerte.

En muchos juegos de hecho la existencia de animaciones explícitas ha convertido en estos juegos en una forma de descubrir o visualizar formas de morir que no querríamos ni para nuestro peor enemigo. He aquí unos cuantos macabros ejemplos.

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Mega Man, el entrañable videojuego de Capcom, llegará al cine de la mano de 20th Century Fox

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Mega Man, el entrañable videojuego de Capcom, llegará al cine de la mano de 20th Century Fox

Parece que todo está listo para llevar a la pantalla grande una de las franquicias de videojuegos más queridas de todos los tiempos, que por cierto lleva años abandonada. Nos referimos a Mega Man, que después de años de negociaciones finalmente la 20th Century Fox ha encontrado a quienes serán los responsables de llevar al robot azul al cine.

Según The Hollywood Reporter, Fox está en la etapa final de las negociaciones para que Henry Joost y Ariel Schulman, quienes están detrás del documental y serie de televisión 'Catfish', se encarguen de escribir y dirigir la película live-action de Mega Man.

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Xbox One X versus PS4 Pro: ¿qué consola ha salido con más juegos 4K desde el principio?

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Xbox One X versus PS4 Pro: ¿qué consola ha salido con más juegos 4K desde el principio?

Las especificaciones son importantes, los teraflops también, pero a la hora de comprar una videoconsola hay algo básico que queda fuera de todo esto (hasta cierto punto): los títulos disponibles. Con el soporte 4K que de momento la Xbox One X incorpora de manera nativa, algo que destaca es la lista de juegos que estarán disponibles en 4K para Xbox One X, que no son pocos.

Pero no es la única consola que soporta esta resolución, dado que la PS4 Pro se caracterizó en su salida por la potencia gráfica y el 4K, si bien no se trata de algo nativo sino de un reescalado. Teniendo en cuenta que en un caso o en otro los juegos han de ser compatibles, ¿qué consola ha tenido más juegos "4K-ready" en su salida?

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E3 2017: 'Age of Empires: Definitive Edition', vuelve el legendario juego 20 años después de su nacimiento

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E3 2017: 'Age of Empires: Definitive Edition', vuelve el legendario juego 20 años después de su nacimiento

Microsoft se guardaba un as en la manga para el E3 2017, y menudo as. No fue durante su presentación, lo han anunciado en el PC Gaming Show, y se trata del 'Age of Empires: Definitive Edition'.

El anuncio no llega este año por casualidad, dado que se cumplen 20 años del estreno de esta conocida serie de juegos. Se trata de un remasterización del juego original, con nueva jugabilidad y banda sonora, así como nuevos modos de juego.

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A la inteligencia artificial le encanta "entrenar" con los viejos éxitos del atari 2600

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A la inteligencia artificial le encanta "entrenar" con los viejos éxitos del atari 2600

Los juegos que triunfaban hace casi cuatro décadas vuelven a tener sentido. Quizás no mucho para los aficionados actuales a los videojuegos, pero sí para los motores de inteligencia artificial, para quienes esas partidas son oro puro.

La razón es simple: esas partidas jugadas por humanos son una fuente de información increíble para entrenar a esos motores, algo que ha confirmado un estudio reciente de Microsoft Research en el que los viejos éxitos de la Atari 2600 han vuelto a brillar.

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Los e-sports son tan importantes como los deportes físicos para los millennials

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Los e-sports son tan importantes como los deportes físicos para los millennials

En la conferencia anual sobre tendencias de internet realizada en California, Kleiner Perkins, compañero de Mary Meeker, reveló que para los millennials los deportes electrónicos les gustan y son igual de importantes que los deportes físicos.

Meeker aprovechó la intervención para dar más datos interesantes sobre el uso de internet en la actualidad: los robots superaron a los humanos en tráfico, China es el país más importante para los juegos en línea y los pagos móviles y cada vez el mercado de los smartphones crece menos.

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